Natrag

'Rizik i nagrada: perspektiva vlasnika IP-ja videoigara prema filmskim adaptacijama' u sklopu WEMW 2026.

U utorak, 20. siječnja 2026., u sklopu programa Films x Games Connection Hub / When East Meets West 2026. u Torinu, održalo se predavanje pod naslovom „Rizik i nagrada: perspektiva vlasnika IP-ja videoigara prema filmskim adaptacijama". Događanje su organizirali DKE – Uredi MEDIA iz Italije, Bugarske, Crne Gore, Hrvatske, Latvije, Litve, Njemačke, Slovenije i Srbije, te MEDIA deska Švicarske, u suradnji s Films x Games Connection Hubom.
Autor
Author
DKE – Ured MEDIA Hrvatske
Objavljeno
Date
Saturday
31
January
2026

U utorak, 20. siječnja 2026., u sklopu programa Films x Games Connection Hub / When East Meets West 2026. u Torinu, održalo se predavanje pod naslovom „Rizik i nagrada: perspektiva vlasnika IP-ja videoigara prema filmskim adaptacijama". Događanje su organizirali DKE – Uredi MEDIA iz Italije, Bugarske, Crne Gore, Hrvatske, Latvije, Litve, Njemačke, Slovenije i Srbije, te MEDIA deska Švicarske, u suradnji s Films x Games Connection Hubom.

Gost predavač bio je Piotr Szcześniak, stručnjak za razvoj novih poslovnih prilika iz poljskog studija 11 bit studios, s bogatim iskustvom u poslovnom razvoju, partnerstvima i marketingu u industriji videoigara i medija. Magistrirao je medije i komunikacije na London School of Economics and Political Science (LSE), a prethodno je obnašao vodeće pozicije u tvrtkama Displate i GOG.com.

Videoigre kao sve važniji izvor za filmske i TV adaptacije

Predavanje je polazilo od sve snažnijeg trenda pretvaranja videoigara u komercijalno iznimno uspješne filmske i televizijske projekte. Nakon velikih uspjeha naslova poput The Super Mario Bros. Movie, Fallout i A Minecraft Movie, postalo je jasno da videoigre više nisu tek inspiracija, već jedan od ključnih izvora za razvoj cjelovitih transmedijskih svjetova s ogromnim komercijalnim potencijalom.

Ključne teme koje su bile razmatrane

Iz perspektive vlasnika intelektualnog vlasništva (IP) videoigara, predavanje je rasvijetlilo niz važnih pitanja s kojima se obje industrije suočavaju pri ulasku u zajedničke projekte. Razmatrano je što motivira studije videoigara i izdavače na suradnju s filmskom i TV industrijom, te kako uskladiti dvije industrije koje funkcioniraju prema bitno različitim poslovnim i kreativnim modelima. Posebna pozornost posvećena je dobrim praksama za suradnju između vlasnika IP-ja, producenata i kupaca sadržaja, kao i načinima upravljanja rizicima i prilikama u procesu adaptacije videoigara u audiovizualna djela.

Predavanje je poslužilo kao svojevrsni „osnovni vodič" za sve profesionalce koji žele bolje razumjeti dinamiku i izazove suradnje između sektora videoigara i audiovizualnog sektora – dviju industrija koje dijele sve više zajedničkih interesa, ali i specifičnih napetosti u kojima se valja znati snalaziti.

Individualni sastanci s predstavnicima DKE – Ureda MEDIA

Uz predavanje, sudionici WEMW 2026. imali su i mogućnost individualnih sastanaka s predstavnicima Deskova Kreativne Europe – Ureda MEDIA, namijenjenih svima koji su željeli saznati više o mogućnostima sufinanciranja u okviru Potprograma MEDIA, kao i o aktivnostima usmjerenima na umrežavanje i stručno usavršavanje.

© WEMW 2026.

Linkovi
LINKS
Nema linkova.
No links found.
DOCUMENTS
DOKUMENTI
Nema povezanih dokumenta.
No links found.
Ova internetska stranica koristi kolačiće (cookies) za potrebe analize statistike posjeta. Pri tome se ne prikupljaju niti obrađuju osobni podaci. Korištenjem stranice prihvaćate i njene uvjete korištenja.